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バトルフロンティアのBGM全部かっこよくてワクワクする
判定に負けただけで戦闘不能になる可哀想なポケモン
コゴミちゃんかわいすぎる
コゴミちゃん可愛いでゲスーしこしこ
オッス未来のチャンピオンげんしとぉーやぁ!このノリ大好きすぎて気が狂ったな当時
エアームド「ト↓ゲ↑ピー↑wwwww」
草
それ思ってた同じように感じてた人がいたとは
こらきしヘラクロスか。でもエアームドにはさすがに耐えられたな
3:31 忘れたころに出てくるヌケニン
HPは1と固定されている抜け殻で、物理技と特殊技が一撃。ただし、ヌケニンの特性は等倍以下のダメージを無効化する不思議な守り。
コゴミ見た目も性格も可愛すぎひん??
今でこそスモモ、コルニ、サイトウなど珍しくなくなった「女性の格闘家リーダー」ですが、当時はコゴミちゃんが事実上の初登場。しかもギャル系!アリーナのルール含めかなり印象的なキャラだったのでORASで登場しなかったのは残念でした…バトルシャトー流用は手抜きよね…
って言ってもコゴミが使ってたかくとうタイプはヘラクロスとキノガッサだけっていうね
アニメのチャーレムはゲームに出てこんしなぁ
ORASはルチアから『スーパースターっぽい人』ってヒースと思われる名前が出るのとバトルハウスにハブネーク連れてるアザミと思われる人物(モブ)が居るだけだからなぁ…バトルタワーもただのレプリカ
0:35漫画とかで瞬殺されるキャラの台詞で草
エアームドの使い方うまい
Rey れいくん フライゴンもなかなか
いわなだれ、、唐揚げが落ちてきてるようにしか見えん
岩雪崩って現実だと相当痛いはずだからポケモンの世界では何個か唐揚げだと思う(威力的に)
黒谷駿 フライゴン「岩雪崩一個増量中」
いや犬の糞
最後ヌケニンとか尖ってんなw
エアムードが落ちるタイミングが完璧すぎる。
エアームドな
ダツラとウコン以外は最低限厳選しておけば金取れる。
名前がユウキなところもいいですね
てか、きんぞくおんで特防むっちゃ下げられてるのにブラッキーの耐久力エグいんだけど😱
フライゴミの大文字じゃしょうがねーよ
コゴミの相棒はブラッキー尚、ブイズを手持ちに加えているトレーナーは意外と多い(ナツメ、デンジ、オーバ、スズナなど)。
なぜ神コンテンツをリメイクで消したのか…
単純に、特殊なルールが多すぎて無理だったんじゃないかなぁ…ファクトリーですら5世代以降登場できてない 今の総ポケモン数でレンタルポケモン用意したらそれだけ大変なことになりそう
バトルハウスは簡単過ぎた。ガブガルゲンで6vメタモンあったほうがなおよし
Some time ago an article came out saying that few would appreciate it and that few finished it at the time.
コゴミの手持ちなんかいいな
耐久ブラッキーとはたまげたなぁ
杉本蚊 おっ、そうだな
そうだよ(便乗)
耐久やべーな
しかしココ(アリーナ)で起用するのは弱点だらけ(´・ω・`)そんなー「攻撃しなければ判定で不利」「途中で一切の交代不可」「どう足掻いても3ターン決着」しかしタワーやドームでしっかり実力を出されればかなり手強かった…
1番遭遇したくないやつ
最後ヌケニンって舐めプ?ww
@95 hiro アッハッハ!の人かな?笑
ハイドロポンプを外さなければゲンガー倒せてた
ランターンが優秀すぎる件。
耐久あってタイプも優秀ですよね
わかる。水技使ってくるから迂闊に地面タイプ出せないし。
サブ技で地震仕込むパターンも多いけどそもそも耐久高いから不一致じゃまず落ちないんだよな。
エアームドの体力が33-4
真白 な阪関無
(お、jか)
1:10 自分用
手加減コゴミはボーマンダで完封できるんだよなぁ。本気コゴミもボーマンダとあとなんか1匹テキトーに入れるだけで勝てる。
まじっすか…
+exstetra 銀はかみくだく、つばめがえし、ドラゴンクロー、かわらわり、を覚えさせたボーマンダで完封しました。金は雷パンチ、炎パンチ、氷パンチ、サイコキネシス、を覚えさせたフーディンと....さっさと同じボーマンダで倒しました。
それコゴミヨワイシネ
フーディンを捕まえられるだけマシ
ビス あ、察し
チェンジ縛りとか・・・これ絶対私なら無理だなww
バトルアリーナな判定のルールを教えてください
心…どれだけ攻撃技を選択したかどうかねこだまし、まもる、みきり等はマイナス命中関係なし技…どれだけ技を命中させたか外せばマイナス補助技も決まればプラス体…開始からHPが多く残っているかどうか同じなら△すでにHPが少し減って判定の時回復し、開始よりも多い場合、プラスになります
ありがとうございます 見ててルールがわからなかった
ブラッキーかたいな
太郎馬刺し 固すぎだよな
エアムード「パリピー」
「鳥貴ー」
「トゲピー」
阪神
なんかヌケニンワロタ
南国エイト すなあらしとかで沈むのは草生える
思ったけどアリーナでほえるって使えるん?
ほえる、ふきとばし等は必ず失敗します
@@ともっち-r7z ありがと。となるとエアームドの吠えるは他施設でも使えるように残してたのかな。この時代わざマシン使い切りだから。
何故かラティオスのS抜かれててメガホーンで落とされたの懐かしい
エアームド「パリピー」
コゴミとスモモどっちが強い?
やっぱりアリーナキャプテンのコゴミのほうが強いと思います。
ジムリーダーとフロンティアブレーンだと、そりゃあ後者でしょ
薨讒卯月 比べる対象がよく分からない、、、
わりぃ、本人同士が戦ったらどっちが強い?って事ね
ブラッキー硬すぎやろ
サムネ 唐揚げマスターやんけԅ(¯﹃¯ԅ)
コゴミSyamu説
コゴミはマジでかわええからなかだししてえ。
ヌケニンwww
CPUってきあいパンチ連打とかするし弱いんよな。
コゴミわからせたい
ウィーッスどうもーshamuでーす
アインズ・ウール・ゴウン 「オィィィィッス」なんだよなぁ「syamu」なんだよなぁ
フライゴンランターンってなんか意味深
エアームドはHA振りかな?
計算してみましたがA無振りでも乱数みたいですよ!HBなんじゃないですかね???
ヌケニン、すなあらしとかで落ちるからそれは一番草生えるよねwきしかいせいってどーゆう、技やっけ?
さかすあかさか 使う側の体力が少ないほど威力が上がるって技だったかと思います!
ナナシ ありがとうございます😊
@@naihaizen それをエアームドが半分もいかずに耐えるだなんて
基本的に堪えるとコンボで使いますよね。
きしかいせいは堪える+カムラのパターンが多いな。天候とかのスリップダメージあると何も出来ずに敗北するからリスクは高いけど。
なぜキノガッサに1発目だいもんじ打たなかっんだ?
のん P 確実性を求めたんでしょ
のん P 少しでもダメージ入れた方が倒す確率高いからじゃないの?
のん P きあいパンチを予想して1ターン目で技を当てないとダメだから、当たる確率の低いだいもんじじゃなくてじしんを選んだと思う。
mou se 気合いパンチは腹が立つからなぁ
気合いパンチの警戒もあるし技外しは判定にも影響するからな。気合いパンチ失敗させれば攻撃貰わないし確実に命中する技選ぶ方がど安定。3ターンで終わるしな。
判定
なんでいわなだれ打った?
それはゲンガーに対して?
ake ake 多分そうだな。
ake ake あれ? 特性ふゆうだったか?
そう。 3~6世代の時は特性ふゆうだったから、あの技構成だったら大文字か岩雪崩の2択。 それなら岩雪崩選びません?
ake ake ぶっちゃけ ぱっと見、絶対ふゆうに見えないしなW
ヌケニンにタスキ持たせないのか
この頃は襷ないよ
年齢がわかるコメント
襷はダイパから3世代は気合いのハチマキしかない
鉢巻はあるけど流石に博打すぎるわな
え、ここクソゲーじゃね
バトルアリーナ バトルパレスってめんどくさいというかややこしい気がする
バトルフロンティアのBGM全部かっこよくてワクワクする
判定に負けただけで戦闘不能になる可哀想なポケモン
コゴミちゃんかわいすぎる
コゴミちゃん可愛いでゲスーしこしこ
オッス未来のチャンピオンげんしとぉーやぁ!
このノリ大好きすぎて気が狂ったな当時
エアームド「ト↓ゲ↑ピー↑wwwww」
草
それ思ってた
同じように感じてた人がいたとは
こらきしヘラクロスか。でもエアームドにはさすがに耐えられたな
3:31 忘れたころに出てくるヌケニン
HPは1と固定されている抜け殻で、物理技と特殊技が一撃。
ただし、ヌケニンの特性は等倍以下のダメージを無効化する不思議な守り。
コゴミ見た目も性格も可愛すぎひん??
今でこそスモモ、コルニ、サイトウなど珍しくなくなった「女性の格闘家リーダー」ですが、当時はコゴミちゃんが事実上の初登場。しかもギャル系!アリーナのルール含めかなり印象的なキャラだったのでORASで登場しなかったのは残念でした…バトルシャトー流用は手抜きよね…
って言ってもコゴミが使ってたかくとうタイプはヘラクロスとキノガッサだけっていうね
アニメのチャーレムはゲームに出てこんしなぁ
ORASはルチアから『スーパースターっぽい人』ってヒースと思われる名前が出るのとバトルハウスにハブネーク連れてるアザミと思われる人物(モブ)が居るだけだからなぁ…
バトルタワーもただのレプリカ
0:35漫画とかで瞬殺されるキャラの台詞で草
エアームドの使い方うまい
Rey れいくん フライゴンもなかなか
いわなだれ、、唐揚げが落ちてきてるようにしか見えん
岩雪崩って現実だと相当痛いはずだから
ポケモンの世界では何個か唐揚げだと思う(威力的に)
黒谷駿 フライゴン「岩雪崩一個増量中」
いや犬の糞
最後ヌケニンとか尖ってんなw
エアムードが落ちるタイミングが完璧すぎる。
エアームドな
ダツラとウコン以外は最低限厳選しておけば金取れる。
名前がユウキなところもいいですね
てか、きんぞくおんで特防むっちゃ下げられてるのにブラッキーの耐久力エグいんだけど😱
フライゴミの大文字じゃしょうがねーよ
コゴミの相棒はブラッキー
尚、ブイズを手持ちに加えているトレーナーは意外と多い(ナツメ、デンジ、オーバ、スズナなど)。
なぜ神コンテンツをリメイクで消したのか…
単純に、特殊なルールが多すぎて無理だったんじゃないかなぁ…
ファクトリーですら5世代以降登場できてない 今の総ポケモン数でレンタルポケモン用意したらそれだけ大変なことになりそう
バトルハウスは簡単過ぎた。ガブガルゲンで6vメタモンあったほうがなおよし
Some time ago an article came out saying that few would appreciate it and that few finished it at the time.
コゴミの手持ちなんかいいな
耐久ブラッキーとはたまげたなぁ
杉本蚊 おっ、そうだな
そうだよ(便乗)
耐久やべーな
しかしココ(アリーナ)で起用するのは弱点だらけ
(´・ω・`)そんなー
「攻撃しなければ判定で不利」
「途中で一切の交代不可」
「どう足掻いても3ターン決着」
しかしタワーやドームでしっかり実力を出されればかなり手強かった…
1番遭遇したくないやつ
最後ヌケニンって舐めプ?ww
@95 hiro アッハッハ!の人かな?笑
ハイドロポンプを外さなければゲンガー倒せてた
ランターンが優秀すぎる件。
耐久あってタイプも優秀ですよね
わかる。水技使ってくるから迂闊に地面タイプ出せないし。
サブ技で地震仕込むパターンも多いけどそもそも耐久高いから不一致じゃまず落ちないんだよな。
エアームドの体力が33-4
真白
な阪関無
(お、jか)
1:10 自分用
手加減コゴミはボーマンダで完封できるんだよなぁ。
本気コゴミもボーマンダとあとなんか1匹テキトーに入れるだけで勝てる。
まじっすか…
+exstetra
銀は
かみくだく、つばめがえし、ドラゴンクロー、かわらわり、を覚えさせたボーマンダで完封しました。
金は
雷パンチ、炎パンチ、氷パンチ、サイコキネシス、を覚えさせたフーディンと....さっさと同じボーマンダで倒しました。
それ
コゴミヨワイシネ
フーディンを捕まえられるだけマシ
ビス
あ、察し
チェンジ縛りとか・・・これ絶対私なら無理だなww
バトルアリーナな判定のルールを教えてください
心…どれだけ攻撃技を選択したかどうか
ねこだまし、まもる、みきり等はマイナス
命中関係なし
技…どれだけ技を命中させたか
外せばマイナス
補助技も決まればプラス
体…開始からHPが多く残っているかどうか
同じなら△
すでにHPが少し減って判定の時回復し、開始よりも多い場合、プラスになります
ありがとうございます 見ててルールがわからなかった
ブラッキーかたいな
太郎馬刺し 固すぎだよな
エアムード「パリピー」
「鳥貴ー」
「トゲピー」
阪神
なんかヌケニンワロタ
南国エイト すなあらしとかで沈むのは草生える
思ったけどアリーナでほえるって使えるん?
ほえる、ふきとばし等は必ず失敗します
@@ともっち-r7z ありがと。となるとエアームドの吠えるは他施設でも使えるように残してたのかな。この時代わざマシン使い切りだから。
何故かラティオスのS抜かれててメガホーンで落とされたの懐かしい
エアームド「パリピー」
コゴミとスモモどっちが強い?
やっぱりアリーナキャプテンのコゴミのほうが強いと思います。
ジムリーダーとフロンティアブレーンだと、そりゃあ後者でしょ
薨讒卯月
比べる対象がよく分からない、、、
わりぃ、本人同士が戦ったらどっちが強い?って事ね
ブラッキー硬すぎやろ
サムネ 唐揚げマスターやんけԅ(¯﹃¯ԅ)
コゴミSyamu説
コゴミはマジでかわええからなかだししてえ。
ヌケニンwww
CPUってきあいパンチ連打とかするし弱いんよな。
コゴミわからせたい
ウィーッスどうもーshamuでーす
アインズ・ウール・ゴウン 「オィィィィッス」なんだよなぁ「syamu」なんだよなぁ
フライゴンランターンってなんか意味深
エアームドはHA振りかな?
計算してみましたがA無振りでも乱数みたいですよ!
HBなんじゃないですかね???
ヌケニン、すなあらしとかで落ちるからそれは一番草生えるよねw
きしかいせいってどーゆう、技やっけ?
さかすあかさか 使う側の体力が少ないほど威力が上がるって技だったかと思います!
ナナシ
ありがとうございます😊
@@naihaizen それをエアームドが半分もいかずに耐えるだなんて
基本的に堪えるとコンボで使いますよね。
きしかいせいは堪える+カムラのパターンが多いな。天候とかのスリップダメージあると何も出来ずに敗北するからリスクは高いけど。
なぜキノガッサに1発目だいもんじ打たなかっんだ?
のん P
確実性を求めたんでしょ
のん P 少しでもダメージ入れた方が倒す確率高いからじゃないの?
のん P きあいパンチを予想して1ターン目で技を当てないとダメだから、
当たる確率の低いだいもんじじゃなくてじしんを選んだと思う。
mou se 気合いパンチは腹が立つからなぁ
気合いパンチの警戒もあるし技外しは判定にも影響するからな。
気合いパンチ失敗させれば攻撃貰わないし確実に命中する技選ぶ方がど安定。3ターンで終わるしな。
判定
なんでいわなだれ打った?
それはゲンガーに対して?
ake ake 多分そうだな。
ake ake あれ? 特性ふゆう
だったか?
そう。 3~6世代の時は特性ふゆうだったから、あの技構成だったら大文字か岩雪崩の2択。 それなら岩雪崩選びません?
ake ake ぶっちゃけ ぱっと見、絶対ふゆうに見えないしなW
ヌケニンにタスキ持たせないのか
この頃は襷ないよ
年齢がわかるコメント
襷はダイパから
3世代は気合いのハチマキしかない
鉢巻はあるけど流石に博打すぎるわな
え、ここクソゲーじゃね
バトルアリーナ バトルパレスってめんどくさいというかややこしい気がする